КУРС
"ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕР"
Дизайн. Баланс. Аналитика. Макеты и прототипы в Miro и Figma.
Проверка ДЗ и фидбек от кураторов. Мощное портфолио.
СТАРТ:
20 ЯНВ 2025
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:
2 МЕСЯЦА
ФОРМАТ:
ОНЛАЙН
Алена Бойкова
Автор курса "Гейм-дизайнер"
  • Я — гейм-дизайнер, мне 31.
  • За моими плечами 5+ лет в разработке игр различных жанров.
  • Я работала в таких студиях как Playrix, Azur Games, Dankolab, Whalebox.
  • Cейчас веду свой курс по гейм-дизайну.
  • А также пишу посты в своем telegram канале про аналитику и гейм-дизайн: t.me/gamemetrics

Преимущества моего курса

Игровой прототип

За 2 месяца вы разработаете собственную игру по нашим урокам

Ретроспектива

Раз в неделю будут проходить созвоны с преподавателями, где можно задавать вопросы, обсуждать пройденный материал и общаться на тему геймдева

Уроки в записи

Предзаписанные видеоуроки дают возможность учиться в любое удобное время — после работы, учебы или на выходных

Гейм-джем

Мы проведем для вас ивент по разработке игры за 3 дня

Программирование

Освоите базовые знания HTML, CSS для работы в игровом движке Twine

Поддержка и проверка знаний

Получите проверку домашних заданий и подробный фидбек от преподавателей, а также постоянную поддержку и общение с преподавателями в чате
ЧТО ПОЛУЧИТЕ НА КУРСЕ
  • НЕОБХОДИМЫЕ НАВЫКИ
    За 2 месяца вы разработаете свою игру на Twine вместе с куратором, научитесь писать ГДД, собирать макеты, рефборды, прототипы в Figma, работать с аналитикой и балансом - то есть научитесь всему, чем занимаются гейм-дизайнеры.
  • РАБОТАЕМ С ТАСК-ТРЕКЕРОМ
    Будем работать по методологии Scrum, вести таск-трекер с домашними заданиями.
  • ЕЖЕНЕДЕЛЬНЫЕ СОЗВОНЫ
    Каждую пятницу будут созвоны с учениками для проведения ретроспективы.
  • РЕЗЮМЕ ПОД СОВРЕМЕННЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
    Вы также научитесь обходить систему ATS при составлении резюме и писать привлекающие сопроводительные письма.
  • ГЕЙМ ДЖЕМ
    В конце курса мы проводим гейм-джем для учеников, где за 3 дня с командой вы сделаете демо-игру.
  • РЕАЛЬНЫЙ ОПЫТ
    Программа разработана по настоящим задачам, с которыми мы, как гейм-дизайнеры, встречаемся на работе каждый день.

Программа курса

Курс длится 2 месяца.
Программа разбита на модули.
Всего 8 модулей, которые включают в себя уроки по гейм-дизайну и разработке собственного прототипа на Twine
Модуль 1: Вводный
Уроки по гейм-дизайну
  • Вводный урок о том, как будет проходить курс, о работе по SCRUM
  • Как работать в Notion (все домашние задания выполняются в notion)
  • Роли гейм-дизайнеров
  • Игра и игроки
Урок по Twine
  • Базовые функции

Домашнее задание
Пятница: Ретроспектива (созвон)
Модуль 2: Изучаем игры
Уроки по гейм-дизайну
  • Жанры
  • Механики
  • Кор и Мета, Live-Ops
Урок по Twine
  • Форматирование текста. Часть 1

Домашнее задание
Пятница: Ретроспектива (созвон)
Модуль 3: Аналитика
Уроки по гейм-дизайну
  • Аналитика
  • Аналитики и гипотезы
  • Метрики и логирование
Уроки по Twine
  • Форматирование текста. Часть 2
  • Фон и изображения

Домашнее задание: разбираем 3 примера данных аналитики на реальных играх
Пятница: Ретроспектива (созвон)
Модуль 4: Документация
Уроки по гейм-дизайну
  • Брейншторм
  • Техническое задание
  • UI, макетирование и прототипирование
Уроки по Twine
  • Аудио и видео

Домашнее задание
Пятница: Ретроспектива (созвон)
Модуль 5: Монетизация и баланс
Уроки по гейм-дизайну
  • Монетизация
  • Баланс. Теория вероятностей, математическое ожидание
  • Баланс. Формула Бернулли, калькулятор для игрового декор-события
Уроки по Twine
  • Переменные и условия
  • Возможности Twine. Часть 1

Домашнее задание
Пятница: Ретроспектива (созвон)
Модуль 6: Концепт и питч
Уроки по гейм-дизайну
  • Концепт и питч, что это
  • Как правильно составлять концепт и питч
  • Как правильно защищать концепт и питч
Уроки по Twine
  • Возможности Twine. Часть 2

Домашнее задание
Пятница: Ретроспектива (созвон)
Модуль 7: Софт-скиллы
Уроки по гейм-дизайну
  • Рутинные задачи гейм-дизайнера
  • Как работать в команде и как работать с фидбеком
  • Как решать острые вопросы эффективно
Уроки по Twine
  • Адаптивность под разные экраны
Домашнее задание
Пятница: Ретроспектива (созвон)
Модуль 8: Ищем работу
  • Пишем резюме и сопроводительное письмо
  • Готовимся к собеседованию
  • Разбираем тестовые задания
Домашнее задание
Пятница: Выпускной созвон
Наши преподаватели
Это наша заботливая команда из двух человек, которые помогут вам пройти этот курс
  • Алёна Бойкова (Голочалова)

    Founder & Game designer & Преподаватель

    Я помогаю ученикам попасть в сферу игровой индустрии, оказываю постоянную поддержку и помощь по любым вопросам на курсе и после него

  • Владислав Латанов
    Co-Founder & Преподаватель & Куратор по Twine
    Влад отлично объясняет сложные вещи простыми словами, всегда рад помочь с вашими идеями для прототипа
Отзывы учеников

Хотите попасть на курс?

Тогда заполняйте заявку по кнопке ниже и мы с вами свяжемся!
КОНТАКТЫ
+79628346863
alena.golochalova@mail.ru
Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c политикой конфиденциальности
Made on
Tilda